Happy-Wheels-Fahrzeuge: fünf offizielle und warum sie dich quälen
Die Fahrzeuge von Happy Wheels mit offizieller Quelle, welche Figur dazugehört, warum sie so schwer zu steuern sind und wie du jedes einzelne handhabst.
In Happy Wheels ist das Fahrzeug kein Skin, sondern Teil der Figur. Steam sagt es in der Feature-Liste: “Multiple playable characters, each with unique vehicles and underwhelming abilities”. Die Frage “ist diese Figur schwer” ist also eigentlich die Frage “wie ist ihr Fahrzeug gebaut”.
Die fünf Fahrzeuge mit offizieller Quelle
| Fahrzeug | Figur | Bestätigt bei | Wie es sich bewegt und was dich ärgert |
|---|---|---|---|
| Fahrrad mit Kind hinten | Irresponsible Dad und sein Sohn | App Store, Google Play | Zwei Körper in einem Fahrzeug, jeder Sturz nimmt das Kind mit; das Gewicht sitzt weit hinten, in Steigungen hebt das Vorderrad ab |
| Düsenrollstuhl | Wheelchair Guy | App Store, Google Play | Der Jet beschleunigt und kann deine Haltung drehen, du musst den Schub vorausplanen |
| Einkaufswagen mit Motor | Effective Shopper | App Store (electric motor cart), Google Play (electric shopping cart) | Tief und langsam, damit das stabilste Gefährt, bleibt aber an Kanten hängen |
| Segway | Business Guy | App Store, Google Play | Kann springen und damit kleine Hindernisse überwinden; du stehst hoch, eine schlechte Landung kippt dich |
| Pogo-Stick | Pogo Stick Guy | Nur in der App-Store-Beschreibung | Du bewegst dich über einen aufgeladenen Sprung, also reiner Rhythmus und schwer zu dosieren |
Das Community-Wiki zählt 11 Fahrzeuge plus zwei unveröffentlichte (Akira Bike und ein Tuk-Tuk). Dafür gibt es keine offizielle Quelle, behandle sie als Community-Dokumentation. Die vollständige Charakterliste steht auf der Charakterseite.
Warum sie so schwer zu steuern sind
Weil das ganze Spiel auf einer Physiksimulation steht. Der Entwickler nennt es “physics-based”, und eine Zeile aus dem offiziellen Newsbeitrag von 2020 zeigt, wie ernst das gemeint ist: Das Team, das das Spiel nach JavaScript portierte, “even managed to make a custom port of box2d just to maintain all the quirks of the original game”. Sie haben die Physikengine nachgebaut, um das Fahrverhalten nicht zu verändern.
In so einem System ist dein Fahrzeug ein starrer Körper mit Masse, und drei Dinge entscheiden: Geschwindigkeit, Schwerpunkt und Aufstandsfläche. Mehr Tempo bedeutet mehr Drehmoment, das dich bei jeder Neigung kippt. Ein hoher Schwerpunkt bedeutet, dass eine Landung dich umwirft. Eine kleine Aufstandsfläche wie beim Fahrrad oder Pogo-Stick lässt jede Bodenwelle zählen. Auf dem Bildschirm sieht es aus, als würdest du grundlos wegfliegen. Physikalisch sind es Trägheit und Drehmoment, die genau das tun, was sie sollen.
Das Fahrverhalten je Fahrzeug anpassen
- Vor einer Steigung vom Gas gehen. Mit Tempo anzukommen hebt das Vorderrad. Erst kurz bremsen, dann sanft beschleunigen.
- Mit runter bremsen, nicht mit lehnen. Runter ist die offizielle Bremse und der Rückwärtsgang und wirkt auf den Antrieb. Zurücklehnen verschiebt nur den Körper und bremst nicht.
- Haltung vor der Landung setzen. Mit links und rechts die Front ausrichten und nie kopfüber aufsetzen.
- Wenn du feststeckst, drück Z. Absteigen und mit den Pfeiltasten plus Shift/Strg durchkriechen. Billiger als weiterdrücken.
- Wenn ein Level dich schlägt, wechsle das Fahrzeug. Fahrzeug und Figur hängen zusammen, ein Figurenwechsel ist ein Wechsel der kompletten Physik, und das ist der wertvollste einzelne Zug.
Tipps für die erste Runde stehen im Einsteiger-Guide. Zur Geschichte einer bestimmten Figur geht es auf die Seite zu Irresponsible Dad.
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