Veículos de Happy Wheels: cinco oficiais e por que são tão difíceis
Os veículos de Happy Wheels que as fontes oficiais confirmam, a que personagem cada um pertence, por que são tão difíceis de controlar e como lidar com cada um.
Em Happy Wheels o veículo não é uma skin, é parte do personagem. A Steam diz isso na lista de recursos: “Multiple playable characters, each with unique vehicles and underwhelming abilities”. Então a pergunta “esse personagem é difícil?” é na verdade “como esse veículo foi construído?”.
Os cinco veículos com fonte oficial
| Veículo | Personagem | Onde é confirmado | Como se move e o que atrapalha |
|---|---|---|---|
| Bicicleta com uma criança atrás | Irresponsible Dad e seu filho | App Store, Google Play | Dois corpos no mesmo veículo, cada queda leva a criança; o peso fica muito atrás e as subidas levantam a roda dianteira |
| Cadeira com propulsor | Wheelchair Guy | App Store, Google Play | O propulsor acelera e pode girar sua postura, então é preciso apontar o empuxo com antecedência |
| Carrinho elétrico | Effective Shopper | App Store (electric motor cart), Google Play (electric shopping cart) | Baixo e lento, o que o torna o mais estável, mas ele prende nas quinas |
| Patinete elétrico | Business Guy | App Store, Google Play | Pula, o que supera obstáculos pequenos; você fica em pé, então um pouso ruim te derruba |
| Pogo | Pogo Stick Guy | Só na descrição da App Store | Você anda carregando um pulo, então é puro ritmo e muito difícil de ajustar |
A wiki da comunidade conta 11 veículos mais dois não lançados (Akira Bike e um Tuk-Tuk). Esses não têm fonte oficial, então trate como registro da comunidade. A lista completa de personagens está na página de personagens.
Por que é tão difícil controlar
Porque o jogo inteiro se apoia em uma simulação física. O desenvolvedor chama de “physics-based”, e uma frase da notícia oficial de 2020 mostra o quanto isso é levado a sério: a equipe que portou o jogo para JavaScript “even managed to make a custom port of box2d just to maintain all the quirks of the original game”. Eles refizeram o motor de física para não mudar o controle.
Em um sistema assim, seu veículo é um corpo rígido com massa e três coisas decidem o resultado: velocidade, centro de gravidade e área de contato. Mais velocidade significa mais torque te virando quando a inclinação muda. Centro de gravidade alto significa que um pouso te capota. Área de contato pequena, como na bicicleta ou no pogo, faz cada irregularidade do terreno contar. Na tela parece que você saiu voando sem motivo. Na física é inércia e torque fazendo exatamente o que devem.
Ajustar o controle conforme o veículo
- Solte o acelerador antes de uma subida. Chegar com velocidade levanta a roda dianteira. Toque no freio primeiro e depois acelere devagar.
- Freie com baixo, não inclinando. Baixo é o freio e a ré oficiais e age na transmissão. Inclinar para trás só move o corpo e não freia.
- Ajuste a postura antes de pousar. Use esquerda e direita para nivelar a frente e nunca toque o chão de cabeça.
- Se ficar preso, aperte Z. Desça e atravesse rastejando com as setas e Shift/Ctrl. Sai mais barato do que insistir.
- Se uma fase te vence, troque de veículo. Como veículo e personagem andam juntos, trocar de personagem é trocar toda a configuração física, e é a jogada de maior retorno.
As dicas de controle para a primeira partida estão no guia para iniciantes. Para a história de um personagem específico, veja a página do Irresponsible Dad.
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