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Editor de fases de Happy Wheels: criar, publicar e resolver

Como funciona o editor de Happy Wheels: quais plataformas têm, o que dá para colocar, como publicar uma fase e o que verificar quando ele não aparece.

13/09/2026 Happy Wheels Wiki Editorial Team Última atualização: 13/09/2026
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O editor de fases de Happy Wheels não é um extra. É um recurso de destaque que o desenvolvedor anuncia na Steam, onde a lista de recursos diz literalmente “Includes level editor”. A descrição da loja abre com “Fully featured Level Editor — build and share your own courses”. O processo é direto: abrir um espaço vazio, desenhar o terreno, colocar perigos e objetos, ligar os mecanismos aos gatilhos, testar até conseguir terminar sua própria fase e então salvar e enviar para que outros jogadores encontrem e avaliem no navegador de fases.

Confira se a sua plataforma tem o editor

Este é o passo que mais faz perder tempo, porque as três plataformas não são iguais.

PlataformaEditor confirmado?Observações
Navegador / SteamSim“Includes level editor” é uma categoria da Steam e a descrição promete criar e compartilhar fases
iOSSimA descrição da App Store diz “Create your own levels in the editor”
AndroidNão constaA descrição do Google Play só cita 60+ fases, perigos e física. Além disso, jogadores reclamam nas avaliações de que falta a criação de fases

Então, se você não achar o editor no celular, não pense que errou alguma coisa. A versão de Android muito provavelmente não tem, embora o desenvolvedor nunca tenha anunciado isso. Trate como “não consta na informação oficial, jogadores relatam que falta”.

O que dá para colocar em uma fase

O desenvolvedor nunca publicou a lista completa de objetos, mas a descrição de recursos e as notas de atualização confirmam as categorias: terreno e plataformas, perigos (espinhos, minas, bolas de demolição, arpões), objetos interativos e a peça mais importante, os gatilhos. Os gatilhos são o que transforma um percurso em uma máquina.

Duas notas de atualização oficiais de 2015 são a prova mais concreta. Os arpões podem ser fixados em um ângulo, disparados por um gatilho ou ligados e desligados por ele, com uma luz colorida indicando o estado (vermelho normal, azul ângulo fixo, verde só por gatilho, preto desativado). Os painéis de impulso passaram de uma potência fixa de 20 para um intervalo ajustável de 10 a 100. Outra atualização daquele ano permitiu disparar gatilhos com um clique do mouse, colocando “triggered by” em 6, e fez um gatilho acionar várias ações na maioria dos objetos.

Captura promocional oficial da App Store com os textos MAKE LEVELS e SEND TO FRIENDS e imagens do editor

Captura oficial da App Store confirmando que a versão de iOS inclui criação de fases (Jim Bonacci / Fancy Force)

Criar uma fase do zero

  1. Abra o editor e crie uma fase. Comece com uma fase de teste pequena, não com um mapa gigante cheio de mecanismos.
  2. Desenhe o terreno. Termine o chão e as plataformas antes de pensar nos perigos. Ao contrário, o número de armadilhas foge do controle.
  3. Coloque perigos e objetos. Adicione um tipo por vez e teste enquanto monta, assim você vê qual combinação mata na hora.
  4. Ligue os gatilhos. Conecte cada mecanismo à sua condição e tenha claro o que o jogador faz para provocar o quê.
  5. Termine sua própria fase pelo menos uma vez. Jogadores não perdoam fase impossível e avaliam de acordo.
  6. Salve e envie. Ao enviar, ela entra no conjunto de fases de usuários, onde os outros acham por mais recente, mais jogada ou melhor avaliada.

Quando o editor não aparece

Siga esta ordem em vez de reinstalar qualquer coisa: confira a plataforma (Android muito provavelmente não tem editor), confira a versão (a do navegador fica em totaljerkface.com, e cópias em sites de terceiros costumam vir com recursos cortados) e depois confira sua sessão e se a página carregou direito. As threads repetidas de “Level Editor not showing up?” na comunidade sempre terminam em um desses três pontos.

Para achar fases de outras pessoas e decidir quais valem o tempo, veja as dicas de filtro no guia para iniciantes. As diferenças entre plataformas estão na comparação de celulares.

level-editor guide ugc triggers

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