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Happy Wheels 关卡编辑器:怎么建关、发布和排障

Happy Wheels 关卡编辑器使用指南:各平台有没有编辑器、能放什么、建关到发布的步骤、怎么在关卡里写字留名、怎么翻出十年前的旧关卡,以及编辑器不显示时怎么排查。

2026/9/13 Happy Wheels Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/19
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关卡编辑器不是附加功能,是官方在 Steam 上明确标注的核心能力。 Steam 的功能标签直接写着 Includes level editor,商店描述第一条也是「Fully featured Level Editor — build and share your own courses」。做一关的流程是:新建关卡槽 → 画地形 → 放危险物和道具 → 给机关设触发器 → 自己试玩通过 → 保存并提交。提交之后,其他玩家就能在 Level Browser 里看到并评分。

先确认你的平台有没有编辑器

这一步最容易白费时间,因为三个平台不一样:

平台官方是否写明有编辑器说明
网页版 / Steam是Steam 类别里就有 Includes level editor,描述承诺可制作和分享关卡
iOS是App Store 官方描述写明「Create your own levels in the editor」
Android官方描述未列出Google Play 描述只列了 60+ 关卡、危险物和物理,没有编辑器这一项;玩家评论也在反馈缺少建关功能

所以手机上找不到编辑器,先别怀疑自己。Android 版很可能本来就没有这一项。官方从没为这件事发过公告,只能按「官方描述没写 + 玩家反馈」来判断。

编辑器里能放什么

官方没发过完整的物体清单。不过从功能描述和更新日志里,可以确认这几类。地形与平台、危险物(尖刺、地雷、破坏球、鱼叉)、可交互道具。还有最关键的触发器(trigger)。触发器就是让关卡从「一条障碍跑道」变成「机关」的东西。

官方 2015 年的两条更新说明给了最具体的证据。鱼叉枪可以设成固定角度,也能被触发器触发,还能被触发器开关。它的灯光颜色指示状态(红=常规、蓝=固定角度、绿=仅触发器、黑=停用)。加速板(boost panel)的力度从固定值 20 改成 10–100 可调。同年另一次更新让触发器可以由鼠标点击触发(把「triggered by」设为 6)。它还允许一个触发器对多数物体触发多个动作。

编辑器工具栏里还有一个文字工具(图标是 abc),关卡里也能放对白气泡。这两样东西在官方发布的编辑器截图和关卡截图里都能直接看到。想在关卡里给玩家写话、留名字、做剧情对白,用的就是它。

App Store 官方宣传截图,画面写着 MAKE LEVELS?! 与 SEND TO FRIENDS?!,并展示关卡编辑界面

官方 App Store 截图,说明 iOS 版确实提供关卡创建功能(Jim Bonacci / Fancy Force)

从零做一关的步骤

  1. 进编辑器,新建关卡。先用最简单的想法做一张测试关,别一上来就做大型机关图。
  2. 画地形。先把地面和平台画完,再想危险物。反过来做,机关数量会失控。
  3. 放危险物和道具。一次只加一类,边加边自己试玩,记下哪种组合直接把人秒杀。
  4. 设触发器。把机关和触发条件连起来,想清楚「玩家做什么,会让什么发生」。
  5. 自己通关至少一次。官方要求关卡能通关,玩家也会给通不了的关卡差评。
  6. 保存并提交。提交后关卡进入用户关卡库,别人可以按最近、最多游玩或最高评分找到它。

在关卡里留下名字(「签名关卡」)

很多人搜「怎么在 Happy Wheels 里签自己的名字」。他们说的是一种挺特别的用户关卡。作者用文字工具把名字、昵称或一句留言写在关里,别人进来就能看到,像一本留言簿。

做起来不需要什么特殊技巧。找一张现成的空白地图复制一份,用文字工具把名字放到玩家会经过的位置,挑个好点的出生点,提交就行。它和普通关卡的区别不在技术,在目的——不是为了好玩,是为了留名。

有一件事先知道比较好:这类关卡在关卡浏览器里基本刷不到,因为同质化的留名地图实在太多了。 官方 2018 年的新闻提到,当时的版主团队在改善关卡提交质量(原话是「greatly improved the quality of the general level submissions」)。做法是人工审核加排序机制,把重复的那些往下压。至于社区流传的「签名关卡已经被禁止」,官方和版主都没有一手说明,只能算未确认的传言,别当结论。想认真做一关的人,把心思花在关卡本身更划算。

想找十年前的关卡:用 Select Date

Steam 版给 Level Browser 加了一个 Select Date 功能。官方描述是「deep dive into ancient levels of the forgotten past」。用法就是直接指定日期,翻到 2010 年代那批早就沉底的关卡。

它解决的是一个很实际的问题。关卡浏览器默认按时间、游玩数和评分排序。热门位永远被新关卡占着,想找十年前的经典图基本得靠别人发链接。有了日期筛选,你可以把范围框到某一段时间,把那个年代的东西重新挖出来。这个功能官方是在 Steam 版功能表里公布的,其他平台会不会同步,官方没说。Steam 版的其他变化在 Steam 版说明。

编辑器不显示、功能找不到时

按这个顺序排查,别急着重装。先确认平台(Android 很可能就没有)。再确认版本(网页版走 totaljerkface.com,第三方站点上的版本经常被删功能)。最后确认登录状态和页面有没有正常加载。社区里「Level Editor not showing up?」这类提问,基本都落在这三点上。

想找别人做的关卡,或者想知道哪些关卡值得玩,看新手攻略里的关卡筛选方法。手机端的具体差异在手机版对照。

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